3 причины, почему хороших игр по Толкиену нет
В 1954 году впервые вышла книга «Властелин колец» и мир буквально взорвался. С того времени энтузиазм по Средиземью нисколько не угас, а только вырос в масштабах. Фильмы, карты, принты на футболках и кружках, мемы, фанфики и, конечно, видеоигры. За все время ажиотажа по Толкиену вышло около 40 самых различных игр, которые, однако, не выдерживают критики. Никто не скажет, что хороших игр этой Вселенной просто нет. Все они наделены своим обаянием и имеют множество поклонников, однако передать все законы и атмосферу мира Средиземья у них не получилось. Ниже приведены несколько причин.
Нет единой концепции
Попытаемся провести аналогию с другой игрой легендарной вселенной. Star Wars Battlefront получились качественными и отвечающими запросам потребителей по той причине, что передают атмосферу вселенной, вызывают у игроков четкие ассоциации с фильмами. Музыка, звуки световых мечей, общая игровая локация — все это позволяет фанатам окунуться в воспоминания о просмотренных кинофильмах, создает четкие связи. Иное дело — Вселенная Средиземья. Некоторые действительно старались воссоздать концепцию, эстетику из фильмов, забыв, что первоисточником Средиземья является книжная вселенная. В результате у фанатов создается ощущение, что играют они в разных вселенных. Да, вы скажете, что адаптировать книжные локации очень трудно, но ведь если ты хочешь создать действительно качественную игру, ты не боишься трудностей.
Философия Толкиена(1)
Это будет довольно объемный пункт, так что разделим его на 2. Итак, Кольцо Всевластия — могущественный артефакт, порабощающий существ и, в итоге, даже волю своего собственного носителя. Воплощение зла и хаоса в мире Средиземья….или нет? Если обратиться к играм Battle for Middle Earth 2, Shadow of Mordor, мы можем обнаружить, что кольцо, которое в книге и фильмах представляется тем, от чего нужно держаться подальше, что нужно уничтожить, в играх становится могущественным артефактом, приковывающим всеобщее «хочу». В этих сериях буквально подчиняют всех, хоть это противоречит философии вселенной, где черным по белому написано: «Нельзя». В первоисточнике Кольцо порабощало своего хозяина, а в играх из этой серии персонаж может спокойно пользоваться артефактом без всяких побочек.
Философия Толкиена(2)
Еще один забавный факт. Как мы играем в игры? Чтобы понять механизм гемплея и погрузиться в игру, нам нужно буквально разобрать его по кирпичикам, изучить каждый под лупой и использовать в своих целях эти стройматериалы. Однако в этой вселенной злодеи придерживаются таких методов. Они «ломают» мир, подчиняя его себе. «Кто ломает вещь, чтобы узнать, что она собой представляет, тот сошел с пути мудрости». Узнаете слова? 1.Все игры построены на твоем решении.
Почти во всех играх сюжет зависит от наших действий. Наш персонаж набирает мощь и в самом конце вырывает победу из лап злодея. Овации, слава герою… или нет? А как дела обстоят во Властелине колец? Даже вместе, все братство кольца едва ли может совладать с силами зла. Для этого им требуются огромные жертвы, ресурсы и много-много времени. А как же реализовать это в играх, где все должно зависеть лишь от одного героя? Да никак, в этом то и проблема.
Как бы ни были хороши современные игры и их создатели, чтобы сделать действительно классную игру по канону, нужно погрузиться в него, осознать его идею и смысл. Без этого получится красивая картинка, которая вряд ли понравится игрокам.